За несколько дней до обновления Снайпера против Шпиона у нас был шанс задать Робину Валкеру 11 вопросов.
Сейчас Робин нам прислал ответы на наши вопросы. Мы знаем что прошло уже много времени после обновления и поэтому
некоторые ответы будут запоздалые. Но неволнуйтесь, вы все равно получете массу полезной информации из этого
интервью!TFPortal.de: В одном из предыдущих интервью, вы упомянули о 10 классе для Team Fortress 2. Вы думаете чо это будет
хорошей идеей? Сейчас у нас 3 класса нападения, 3 класса защиты и 3 класса поддержки. Точно также это было и в Team
fortress Сlassic.
Robin Walker: У нас есть очень хорошие идеи для 10 класса, но сейчас мы хотим сфокусироваться на новых игровых
режимах и на новых предметах которые мы добавим для всех классов. 10 класс это то, что мы очень хотим сделать. Но
для этого нам придумать новое оружее для этого класса. Кроме того, у уже существующих классов после каждого
обновления появляются новые трюки и разумеется новые способы игры за этот класс. И когда мы посмотрим на наши идеи
для 10 класса, то мы все чаще понимаем что это всего лишь теже самые классы, но с другой внешностью. В некоторых
случаях мы даже смогли придумать новое оружее для этого класса, которое бы улучшило баланс игры.
TFPortal.de: Как вы думаете будет ли Valve разрабатывать Team fortress 3?
Robin Walker: Пока мы досих пор учимся на ошибках совершенные нами в Team fortress 2.
TFPortal.de: Какое видео из серии "Представляем класс" выйдет следующим? Будут ли ролики похожие на "Представляем
бутерброд" где вы рассказываете о новом оружии?
Robin Walker: Следующим будет "Представляем Шпиона". Одна из причин покоторой мы выпустили "Представляем бутерброд"
это то, что у нас досих пор небыло готового ролика "Представляем Х", но мы хотели выпустить что нибудь для фанатов.
Другой причиной было то, что нам очень понравилось внедрить бутерброд в FPS (First Person Shooter(Грубый перевод
"Стрелялка от 1 лица")) и сделать от него пользу и в стороне геймплея и в стороне дизайне. То тогда да, если мы
сделаем новое оружие весёлым и интересным, я обещаю вам что вы увидете как мы разрабатываем очередной ролик
"Представляем Х".
TFPortal.de: По электронной почте вы упоминали, что вы разрабатываете новый формат для демо-записей. Многие игроки
пишут что после обновлений демки у них отказывались запускаться. Можете нам что нибудь про это рассказать?
Robin Walker: Основная идея состоит в том, что после того, как игроки умирают или заканчивают раунд, которым Вы
особенно гордитесь, Вы можете сделать запрос, чтобы сервер послал Вам эту демку.И сервер высылает Вам демо-файл,
который он записал, а в нём есть полная запись всего происходящего в игре, а не только то, что видел Ваш клиент, и
это такой формат, который не будет ломаться так легко, при каждом апдейте игры. Кроме того, у формата есть
некоторые дополнительные возможности, такие как перемотка назад и вперед без перезагрузки.
TFPortal.de: В одном из обновлений вы вернули возможность сбрасывания статы. Можно ли как нибудь сделать чтобы
сбрасывалась токо та часть, которая игроку не нравится?
Robin Walker: Да, мы работаем над этим, вскоре выйдет обновление, в котором мы сделаем так, чтобы время наигранное за классы не сбрасывалось.
TFPortal.de: Почему вы держите историю Пиромана в строжайшем секрете?
Robin Walker: Чтобы ролик "Представляем Пиромана" был очень смешным!
TFPortal.de:
В одном из обновлений вы ввели "Рюкзак" и новое место для шляп. Что вы
можете об этом рассказать? Будел ли ТФ2 похожа на MMORPG где мы все
только и будем что искать предметы?
Robin Walker: Одно из
самых больших недовольств от игроков это то, что им ненравится как
новое оружее привязанно к достижениям. Были некоторые причины почему мы
делали так в прошлом, но сейчас у нас нет нужды это делать. Поэтому
скоро мы введем новую систему, в которой для игрока будет много
способов получения нового оружия. Поэтому игроки начнут получать
дупликаты и мы сделали так, чтобы игрок смог отчищать место в своем
инвентаре. Как результат, мы сделали рюкзак, в котором вы сможете
хранить все свои предметы и удалять ненужные. Слот для шляп это слот
для нового типа предметов, которое мы введем в ТФ2 очень скоро.
TFPortal.de:
Как вы выбираете какой класс следующим получит новые предметы? С
медиком, Valve хотела повысить популярность этого класса. Но почему
следующими были выбраны Пулеметчик, Пироман, и теперь Скаут, а не Шпион
или Снайпер, Солдат, Инженер или Подрывник?
Robin Walker:
Мы выбирали классы по популярности, но теперь у нас много различных
факторов, начиная с того, насколько легко сделать обновление,
заканчивая колличеством идей которые есть у нас.
TFPortal.de:
Во многих других играх мы можем получить достижение набрав 100 едениц
чего-либо. Или 100 убийств, или 500, или 1000 и так далее. Почему Valve
не выпускает такие достижения, чтобы можно было бы не только продлить
веселье от обновления, но и чтобы их точно смогли выполнить. Как
1.000.000 едениц урона за Пиромана.
Robin Walker:
Первоначально мы задумывали что достижения будут способом получения
оружия, и чтобы не у кого небыло трудностей при выполнении этих
достижений, не у того игрока, который давно играет за этот класс, не у
новичка, который ниразу не играл за этот класс, а просто решил
посмотреть на новое оружее. Мы отступили от достижений когда поняли,
что игркокам не по душе этот способ получения нового оружия. Теперь
когда мы сделали оружее независимым от колличества достижений, то мы
заного продумаем то решение.
TFPortal.de: Многие
пользователи жалуются на падение производительности с каждым новым
обновлением. Вы знаете о проблемах игроков не с мощными компьютерами и
работаете ли вы над решением этой проблемы?
Robin Walker:
Мы получаем большой объем данных о результатах работы TF2 по всему
миру, и данные свидетельствуют о том, что на самом деле,
производительность в TF2 улучшилась с момента релиза даже у игроков со
старыми компьютерами. Тем не менее, мы рассматриваем все случаи падения
производительности, пытаемся выяснить, в чем же дело. Чаще всего у
игрока стоит отличная видеокарта и не такой отличный процессор, но
производительность TF2 в первую очередь зависит от процессора, не от
видеокарты. Еще одной проблемой является то, что мы не рассчитывали TF2
на больше чем 24 игрока. При переходе от 24 до 32 игроков происходит
резкий спад производительности. Есть много примеров, когда компьютер
отлично тянет даже 26 игроков, но как только кол-во игроков
увеличивается до 32, играть становится нереально.
TFPortal.de: Что вы можете нам рассказать о разработке ТФ2 в 2009? Что же нам ожидать в этом году?
Robin Walker:
В целом, вы можете ожидать от нас "большего". Я думаю что мы становимся
лучше и быстрее, и надеемся что вы увидете много в Team Fortress 2