Для кого эта статья? В первую
очередь, для непрофессионалов, для тех кто иногда заходит отжечь. Тем
кто задрачивает в TF2 по 15 часов в сутки и претендует на видное место
в национальном чемпионате мне вряд ли есть что сказать полезного
Терминология Респ - точка где рождаются враги, а также сам процесс рождения. Кемпить - сидеть на одном месте и не давать никому проходу. Убер - Übercharge, полная неуязвимость которую может устраивать медик. Критовый убер - Kritzkrieg, 100% критов которые также может устраивать медик апгрейженой медипушкой.
Общение голосом Микрофон
- необходимая вещь в TF2. Жмем v и говорим полезную для команды инфу,
такую как: где расположены пушки (если не все видели где они): "Пушка у
точки справа", "Пушка в проходе". Если видим что шпион сапнул пушку,
или только что переоделся - говорим "демо шпион" или "солдат шпион".
Если вы слышите что враг накопил убер (треск от медика) - говорим "убер
у врага", если убер уже идет - "убер идет". Если играете на русском
сервере - говорим по русски, иначе - по английски. Английские простые
команды понимают все.
Бесполезным трепом, шумом, музыкой голосовой канал не засоряем - забянят.
Краткий англо-русский разговорник Профессии звучат практически одинаково. "Solder is a spy" - "Солдер из э Спай" - Солдат шпион. и.т.д "Spy is a spy" - "Спай из э Спай" - Шпион - шпион. "Sentry ahead" - "Сентри ахеад" - Впереди пушка. "We need more medics" - "Ви нид мор медикс" - Нам нужно больше медиков.
Общие полезные советы В
любой команде должен быть баланс игроков. Когда защищают – нелья брать
слишком много скаутов, или снайперов, или даже инженеров. Кем бы вы не
играли – нужно думать не только о своей шкуре, и в первую очередь
помогать медикам и инженерам у которых уже стоят пушки. В начале вашей
игры вы можете заходить спектратором (телевизорчик в экране выбора
команды), и просто смотреть как все играют, особенно лучше в команде.
Пинг и классы Если
пинг выше 500 – играть в TF2 не стоит ) Очень грустно будет Конечно вы
можете делать что угодно, но в команде вы будете слабым звеном 150-250 – можно играть инженером, сидеть на пушке и её ремонтировать постоянно. Также можно медиком бегать. 70-150
– можно играть всеми кроме скаута и снайпера : для скаута очень важна
скорость реакции чтобы убегать и убивать когда все так быстро
двигается, особенно скаут против скаута. Ну а снайпер должен попадать в
голову. Попадать в голову на пинге 150 трудновато(хотя возможно,
особенно по стоячим мишеням) Меньше 70 – можно играть пряморуким скаутом, и пряморуким снайпером.
Игра в защите В
команде от 2 до 5 инженеров. Минимум одна пара медик+кто-то. Особенно
эффектно медик с пиро под убером забегать на респ врага в начале.
Снайперов не больше 1-2 (впрочем это правило всегда
справедливо).Особенно полезны демоны, их надо минимум 1-2. Они очень
неприятно закидывают подходы врага, а при необходимости могут и
закемпить респ (что правда иногда наказуемо). Если пространство вокруг
объекта защиты ограничено –всех порвет хэви+медик.
Игра в нападении Если
на карте вы боретесь за точку в середине, или документы, есть смысл в
самом начале взять по-больше скаутов и ломанться сразу на место до того
как там отстроят пушки. Пока проходу скаутов не дают пушки, лучше
вместо них взять медика или демона. Демон – один из самых лучших
киллеров пушек. С хэви нападать не всегда приятно, т.к. бегает он
медленно (особенно с раскрученой пушкой), и радиус поражения маленький.
В начале нападения все кто не шпионы, должны быть в парах
медик+хэви/солдат/пиро/демон.
Классы: Скаут - Scout У
скаута основное преимущество – скорость бега и двойные прыжки.
Использовать это надо по максимуму. Двойным прышком запрыгиваем туда
где враг нас не ожидает. Оббегаем сбоку всех врагов, и у респавна мочим
телепорты. Сзади забегаем к снайперам и битой всех забиваем (когда вы
слишете глухой стук по голове – не сразу можно догадаться кто это
пинает вас). Самое главное – как только враг вас заметил – сразу руки в
ноги и убегайте в совершенно другое место. Если враг за вами не гонится
– можно пистолетом его приманить. Чем больше вы отвлекаете врагов на
себя и создаете неприятности в тылу – тем легче будет остальной части
команды сделать своё черное дело. Злейший враг скаута – пушка, т.к.
стреляет без промахов вне зависимости от скорости. Если никак не могут
убить пушку, мимо которой вы не можете пробежать – придется брать
другой класс. Если инженер только только построил пушку – у выс есть
куча времени чтобы добежатЬ, убить пушку, инженера и его телепорт
Классы: Солдат - Solder Пожалуй
солдатом играть плохо труднее всего. Просто стреляем во все что
движется, желательно с упреждением. На больших расстояниях – не
эффективно, все видят ракеты и как нео уворачиваются. На некоторых
картах солдат получает преимущество запрыгивая рокет-джампом (прыжок +
ракета под ноги) туда где его не ждут: например на ctf_2fort запрыгивая
на балкон к снайперам. Стрелять по пушке которую лечит инженер
практически бесполезно - инж тупо быстрее лечит.
Классы: Хэви - Heavy Хэви
брать стоит в основном когда на карте много мест для ближнего боя. На
больших расстояниях хэви очень плохо убивает. Полезно на защите точки
стоять хэви с медиком. Когда не нужно никуда бежать – раскручиваем
пушку (правая кнопка мыши) . Не забываем про дробовик – очень уж редко
его используют. Пушки убивать хэви можно, но демон пожалуй эффективнее.
Классы: Демон - Demoman Играть
хорошо демоном труднее всего, но при должном умении это будет гроза
врагов. Как все догадываются, основное оружие – бомбы липучки. Можно
минировать ими выходы из базы врагов, можно минировать защищаемые
точки, лежащие документы. Если видите что где-то постоянно бегают враги
– незаметно минируем там, и устраиваем сюрприз
Основной бонус
демона – он может бить то что не видит. Когда над потолком стоит
вражеский телепорт (можно заметить по осыпающимся «звездочкам») – через
окно туда можно накидать обычных бомб.
Основная работа демона –
уничтожение пушек. Без медика пушки можно закидывать с безопасного
расстояния липучками (долго держим правую кнопку), или если перед
пушкой стоит препятствие – то по навесной траектории. Если есть медик с
убером – смело бежим на амбразуру (т.е. пушку) и 4-6-ю липучками все
разносим. Если надо убить 2 пушки за 1 убер– то придется управится по 4
бомбочки на пушку.
Как и солдат, демон прыгает на бомбах,
только гораздо круче. Максимум прыгать можно на 2-х бомбочках (без
крита). Приземляетесь там где вас не ожидают и убиваете всех обычными
бомбочками, или бутылкой.
Классы: Снайпер - Sniper На
первый взгляд все просто – стоим там где вас не очень хорошо видно, и
где враги не бегают, и стреляем во все что движется. Стоит отметить что
надо менять точку обстрела каждые 2-4 убийства (ибо жертвы запоминуют
где вы стоите). Если надо убить пушку – сначала убиваете инжинера, и
потом спокойно расстреливаете пушку.
Классы: Медик - Medic Итак,
мы знаем что медик всех лечит. Основная задача – налечить как можно
больше. Чем больше жизни вы заливаете своим – там больше пользы
команде. Поэтому нужно стараться лечить всех кто стоит рядом или
пробегает. Если пробегает скаут – обязательно надо полечить. Кроме
того, это позволяет быстрее накапливать убер.
Если у вас есть
убер и вас убивают – не стесняемся включать его на кого угодно. Лучше
попугать врага убером, чем просто умереть. Но по хорошему убер надо
включать только тогда когда вы с вашим пациентом уже вышли к врагам и
по вам уже стреляют. Чем позже включите – тем больше урона врагам
нанесете. Лучшие цели для убера – демо когда атакуете пушки, пиро –
когда защищаете или атакуете без вражеских пушек, ну и хэви – когда
защищаете. Убер на солдата конечно тоже хорошо ,но солдат не убивает
пушку которую лечит инжинер.
Критовый убер (получается из
модифицированной меди-пушки)- хорош тем что накапливается раза в 2
быстрее. Если есть много врагов в одном месте – демон или хэви с
критовым убером могут здорово отжечь. На пиро критовый убер не сильно
хорошо идет (ибо обоих быстро убивают). Отдельное применение медиков –
пара медик+медик. Бегут лечат друг друга, тот кто ближе к врагу – мочит
в упор модифицированной 3-й пушкой, и набирает по 25% убера за удар,
когда есть 100 – выбирает медиган, и включает убер.
Классы: Шпион - Spy Шпионом
играть пожалуй сложнее всего. Обычно вы бежите до линии фронта,
включаете невидимость, стараетесь оббежать стороной боевые действия, и
во вражеском тылу одеваетесь кем-нибуть неприметным (солдат/демо/пиро,
вроде за скаута можно быстрее бегать ). Когда убиваете кого-то сзади –
сразу «переодеваемся» в его профессию. Нужно помнить что в невидимости
стоять в упор к врагу не стоит – он не может через вас пробежать, и
заметит вас. Также в близи вас иногда видно. Не стоит переодеваться в
профессии которых нету (или мало) в команде врагов.
Уничтожение
пушек – сапаем пушку и все что стоит вокруг – и пока инженер думает
убить вас или почиить пушку – убиваем его со спины. Если рядом стоит
несколько пушек – просто бегаем и сапаем. Ни по кому не стреляем –
иначе «переодевание» спадет, и пушки вас расстреляют. Ну и шпион может
убивать пушки по старинке – пистолет мочит очень далеко, и если пушку
не лечит инженер, она простоит всего несколько секунд.
Классы: Инженер - Engineer В
защите может быть до 20-30% инженеров, в нападении – не больше 1-2 (и
то только в команде больше 10 человек). Основные правила –не строить
пушки рядом, ибо рядом стоящие пушки легко убивать одним убером. Лучше
всего когда забегающего убера атакуют со всех сторон, и медика/пациента
может откинуть ракетами.
Если пробегаете мимо чужой пушки – обязательно стукните, полечите. Если шпионов вражеских не видно – можно идти в атаку
На
каждом уровне есть хорошие места для установки пушек (там где их трудно
вынести), заметить их вы сможете если поиграете на этой карте другой
профессией. Просто смотрите где у инжей пушки долго стоят. Помимо
хороших мест есть еще и удивительные – там где противник не ожидает
увидить пушку: в тылу, в проходе где всегда было чисто, в их комнате с
документами. Такая пушка живет не долго, но может набрать фрагов 15
пока вся вражеская команда не узнает где она стоит Удивительные пушки
стоит строить только если в команде есть еще 1-2 инженера которые
строят пушки в классических местах.
Если пушку атакуют редко –
диспенсер лучше поставить туда где стреляют хэви, солдаты, снайперы.
Телепорты должны работать всегда, и вести как можно дальше к врагу.
Если у вас вся команда смогла забежать в их комнату с документами –
можно быстренько разрушить свою пушку удаленно и построить свою пушку
тут (и телефорт сразу).
Классы: Пиро - Pyro Основная
задача пиро – забегать в гущу врагов, там где нет больших расстояний и
всех поджигать. Это очень раздражжает ) Также поджигающий пистолет
иногда хорош, но им трудно с непривычки попадать. Неапгрейженый огнемен
может откидывать ракеты и бомбы – очень удобно когда вы идете в атаку –
хэви стреляет, и вы откидываете бомбы. В защите пиро может бегать там
где стоит много пушек и поджаривать всех кто прибегает со стороны врага
– чтобы не пропустить шпиона. Если вы слышите что кто-то сапнул пушку –
начинаете жарить все что движется или убегает.
Заключение В
заключение хотелось бы сказать – Team Fortress 2 должен приносить вам
радость в первую очередь :-) Если ваша команда катает вату, пара
человек просто стоит на респавне, а противник жжет не по детски – можно
просто выбрать другой сервер, мы в конце концев не на чемпионате
|